111 10+1 Razones por las que Blender es un buen compañero de viaje BIM
Resulta que Blender, un modelador poligonal multiusos de código abierto, completamente gratuito, con más desarrollos específicos sobre él que subtramas tiene Juego de Tronos, puede ser usado como una herramienta BIM. O eso es lo que dice Rafa Tenorio. Vamos a poner a prueba tan valiente afirmación. ¡Bienvenido al episodio 111 de BIMrras! Blender es, en esencia, una herramienta de creación 3D, creada en su día por el estudio de animación holandés NeoGeo, y luego comprada y liberada en 2002 por Ton Roosendal, al que Rafa Tenorio tiene santificado en una capilla. Desde un principio Blender se orientó a la topología poligonal, con el objetivo de poder establecer deformaciones de geometría válidas para animación. Con el paso del tiempo, con la liberación de la API en python y la aparición de la versión 2.5, comenzaron a programarse plugins para automatizar tareas o implementar capacidades que Blender no trae por defecto. Al calor de estas habilidades en 2017 aparece ifcBlender, el primer implementador de IFC para Blender. Y ya en 2019, BlenderBIM, un plugin que hace posible cargar y exportar modelos IFC, crear una estructura en nuestra escena y clasificar los elementos modelados con Blender.