T02 E03 - Videojuegos, de la pasión al abuso o a la patología con Susana Jiménez

Dicen que los videojuegos han sido un aliado perfecto para paliar la soledad en tiempo de pandemia. Hoy queremos saber si se ha pasado de la pasión al abuso o incluso a la adicción. La OMS trata ya esta adicción como un trastorno. Hablamos con Susana Jiménez Murcia, especialista en psicología clínica, doctora en psicología y coordinadora de la Unidad de Juego Patológico y Adicciones comportamentales en el servicio de psiquiatría del Hospital Universitario de Bellvitge. Es además Investigadora de IDIBELL, Grupo Neurociencias (Psiquiatría y Salud Mental), profesora asociada en la Facultad de Medicina y Ciencias de la Salud de la Universidad de Barcelona y realiza colaboraciones docentes en diversas facultades y programas de postgrado. Con ella analizamos los perfiles de jugadores, el aislamiento al que en algunas ocasiones se auto someten, qué hacer y qué no frente a los videojuegos, cuáles tienen un mayor potencial adictivo o cómo se llega a la adicción e incluso a la ludopatía. Abordamos el papel que juegan tanto las familias como los y las docentes y damos pautas para detectar que el uso de estos videojuegos se nos puede estar yendo de las manos. Eso sí, no nos olvidamos de que haciendo un buen uso de ellos pueden resultar enriquecedores, estimulantes y divertidos. Además son una actividad de ocio que se asocia a la satisfacción vital, mejora la adaptación psicológica y aumenta determinadas habilidades.

Om Podcasten

Un podcast de PantallasAmigas presentado por la periodista Begoña Beristain. Arranca con la intención de convertirse en la herramienta a través de la cual las familias, los y las docentes, el público adolescente, los padres, las madres y la población en general puedan tener información de primera mano acerca de todo lo que concierne a la salud digital. Explicaremos conceptos como inclusión digital, ciberconvivencia, derechos digitales, redes sociales o ciberciudadanía y nos acercaremos a prácticas no demasiado saludables para ese bienestar digital como sharenting, sexting, grooming, ciberbullying, tecnoadicciones, desinformación, ciberviolencia de género y un largo etcétera.