33 Gamification för en rörligare arbetsdag
Aseel Berglund, lektor vid Institutionen för datavetenskap vid Linköpings universitet, berättar om hur gamification kan användas för att motivera fler att röra på sig mer under arbetsdagen. Hon har tagit fram den webbaserade tjänsten Liopep som på ett roligt och lekfullt sätt bryter stillasittandet och ökar den fysiska aktiviteten. Länk www.liopep.com