335 – El arte de la realidad virtual

Conversamos con Nico Salgado, Psicólogo, Artist Digital y especialista en Realidad Virtual. En esta ocasión nos cuenta su experiencia en el medio, cómo es trabajar creativamente con estas nuevas herramientas y cómo hacer para conseguir trabajo en estas interesantes nuevas tecnologías. En este video pueden ver la versión de realidad aumentada que Nico pudo probar en la Comic Con de San Diego en 2018: Pueden ver más en el sitio web de Experience Anomaly. ¿Qué es la realidad virtual? La realidad virtual es un conjunto de escenas y objetos simulados, pero con apariencia real. Generalmente, es un entorno creado digitalmente, y genera que el usuario crea o sienta estar en un entorno real e inmerso en él. Actualmente, este entorno es posible de ser visto a través de dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual. Puede ir acompañado por sticks, guantes, auriculares o trajes especiales que permiten mayor interacción en este entorno virtual, e incluso recibir distintos estímulos que intensifican la sensación de realidad. Hay dos conceptos claves que caracterizan la RV: la presencia y la inmersión. La inmersión, es la capacidad que tiene la simulación de generar la ilusión en nuestra mente de estar en un espacio real, creer que lo que estamos viendo existe. La presencia, en cambio, es la sensación de “estar ahí”, de ser protagonista, de poder interactuar, modificar e intervenir sobre el entorno de ese espacio virtualmente generado. Este sistema utiliza características como interacciones en tiempo real, la visión estereoscópica, la alta velocidad de cuadro y resolución audio espacial y respuestas hápticas. En esta ocasión, nos centraremos en las gafas de realidad virtual que nombramos en el podcast, el el oculus o Meta Quest, y los dispositivos como tablets y celulares que sirven para Realidad Aumentada. El arte de la realidad virtual Después de esta pequeña introducción sobre la realidad virtual, todavía nos preguntamos ¿y el arte que tiene que ver con esto? Y, sorprendentemente, está en todas partes y en cada objeto y simulación que nombramos. ¿Quién crea el espacio de simulación? ¿Quién crea los objetos con que interactúa el usuario? ¿Quién crea la historia del videojuego? En la RV funcionan muchos conceptos en simultáneo: necesitamos conocimientos de narrativa, cómic, ilustración, cine, programación, diseño de personajes, diseño de espacios, diseño 3D, y mucho más. Nico nos recomienda el curso de Sergio Paez para aprender más sobre storyboards, un curso gratuito de creación de storyboards, y una serie de tutoriales para crear storyboards, una técnica muy útil para comenzar a bocetar nuestras experiencias. Una aplicación que nos recomienda para leer historietas en el Oculus es Sphere Toon, donde podrás encontrar historietas, en su mayoría japonesas y coreanas, y meterte dentro de ellas para vivirlas de una forma diferente. En cambio, si buscas aplicaciones para dibujar en Oculus, recomienda Tilt Brush… … Y también Vermillion, que nos permite pintar al oleo en lienzos de cualquier tamaño. ¿Cómo encuentro trabajo en realidad virtual (RV)? Actualmente, las redes con más posibilidad de encontrar estas empresas es LinkedIn, ya que la mayoría de las empresas de tecnología ponen sus búsquedas allí. Es un gran espacio para conectar con otros artistas o expertos en la materia, e inclusive contactar con recruiters para futuros proyectos, además de mostrarles tus capacidades creativas en los distintos medios.

Om Podcasten

Nuestro delirante objetivo es difundir la historieta, el manga y el cómic como herramienta educativa y ayudar a todos los lunáticos que quieran formarse en el arte de la narrativa gráfica, poniendo a tu alcance guías y consejos de dibujantes profesionales.