093 | Computergrafik entmystifiziert: Von Shadern, Pipelines und eurem Einstieg in die Computergrafik

Was haben ein eigenes Modelabel, Daimler und eine selbst entwickelte Game-Engine gemeinsam? Ganz klar – Kai Niklas! In dieser Folge tauchen wir tief in die Welt der Computergrafik ein. Kai, Dozent, Entwickler und Berater für OpenGL, nimmt uns mit auf seine spannende Reise von den ersten Pixeln bis zur Entwicklung seiner eigenen Game-Engine „Simple Balance“. Wir sprechen über die Grundlagen von OpenGL, warum Computergrafik fasziniert und ob man wirklich ein Mathe-Genie sein muss, um damit durchzustarten. Kai teilt Einblicke in die Shader-Pipeline, erklärt den Unterschied zwischen WebGL, Vulkan und DirectX und gibt wertvolle Tipps für alle, die sich in die Welt der Grafikkarten und Shading-Techniken wagen wollen. Natürlich werfen wir auch einen Blick in die Zukunft der Computergrafik und diskutieren, wie AI und AR die Branche verändern. Und wer weiß – vielleicht inspiriert euch diese Folge ja, selbst eine Engine zu schreiben! Community: 💜 Werde Teil der IOOB Discord Community: https://discord.gg/bbC5c4vvQY Unser Gast Kai Niklas: 🌎 Website 🌎 Kai Niklas Podcast OpenGL & Vulkan 🔗 LinkedIn 𝕏 Twitter Youtube Nayo Elements Mode Links: • OpenGL Tutorials: https://www.opengl-tutorial.org/ • The cherno: https://www.youtube.com/@TheCherno • Khronos Group: https://www.khronos.org/ • Simple Balance Game: https://store.steampowered.com/app/1719480/The_Simple_Balance Kontakt: 👉 ioob.de 📬 input@ioob.de 𝕏 x.com/IoobPodcast 📺 youtube.com/@ioobpodcast

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Dein Kaffeemaschinen Gespräch in Podcastform. Bei Index out of bounds sprechen Thomas und Christian von ihren persönlichen Erfahrungen aus der Software Entwicklung. Neben mehr oder weniger technischen Themen, soll Index out of bounds vor allem den Spaß am Entwickeln vermitteln. Wie eine Folge deiner Lieblingsserie nur mit und über IT und mit schlechteren Witzen. Intro/Outro Musik: Break Point von Vendredi