054 - Berätta historier med datorn del 1 av 3 med Pontus Wittenmark
Pontus Wittenmark berättar om utvecklingen av sitt spel Justin Wack and the Big Time Hack. Det här avsnittet är del ett av tre, där Pontus berättar om bakgrunden: vilken var vägen fram till spelet, och vilka verktyg valde han? Vi får bland annat veta hur spelutveckling i Unity skiljer från annan C#-utveckling, och hur Pontus relation är till TV-världens koriander Twin Peaks.