MIXEDCAST #185: Abspeck-VR, Hardware-Overkill und der AR-Pleitegeier

Im MIXEDCAST #184 tauchen wir tief ein in den Vive Cosmos. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Abspeck-VR mit Sven Sven versucht seit gut zwei Monaten, mit VR-Sport abzuspecken. Uns verrät er exklusiv (!) sein Trainingsprogramm und was er damit erreicht hat. Spoiler: Die Pfunde sind noch nicht gepurzelt, aber er fühlt sich trotzdem fitter. Schadet die Hardware-Fragmentierung dem VR-Markt? HTC hat sein neues VR-Portfolio vorgestellt: Die Cosmos-Brille gibt's jetzt in vier Variationen, hinzu kommen die älteren Modelle wie Vive Pro oder Vive Pro Eye. Wer durchschaut das? Andere Hersteller sind da nicht eindeutiger: Pimax zum Beispiel hat zahlreiche Modelle am Markt, bei Windows Mixed Reality gibt's mehr VR-Brillen als Kunden. Selbst Oculus' Produktstrategie ist mit Oculus Go, Quest, Quest am PC und Rift S durchaus erklärungsbedürftig. Überfordert das Otto Normalverbraucher? Tschüss, Daqri Das hervorragend finanzierte AR-Unternehmen Daqri ist pleite. Nach ODG und Meta ist Daqri schon der dritte hochgehandelte AR-Brillenhersteller, den es erwischt hat. Ehemalige Angestellte berichten über Fehler des Managements - und ein Produkt, das keines war. Wir verabschieden uns von Daqri.

Om Podcasten

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.