MIXEDCAST #216: HP Omnicept, Star Wars Squadrons und dann?

MIXEDCAST #216: Was können Unternehmen mit HPs neuer Omnicept-VR-Brillen anstellen, was taugt Star Wars Squadrons und wie geht es danach weiter? Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! VR mit HP Omnicept Mit der Omnicept Edition erweitert HP die gewöhnliche Reverb G2 mit Sensoren für das Gesichts- und Augentracking sowie den Herzschlag. Gedacht ist die VR-Brille für Unternehmen oder Arcade-Betreiber, die während einer VR-Erfahrung zusätzliche Daten erfassen und gegebenenfalls direkt in diese einbinden wollen. Was kann man mit der HP Omnicept anstellen? Mehr Infos: https://mixed.de/hp-reverb-g2-omnicept-sensor-brille-fuer-unternehmen/ Star Wars: Squadrons - Mit der VR-Brille direkt ins Cockpit Max platziert sich in Star Wars: Squadrons im X-Wing-Cockpit und lasert um die Wette. Das Entwicklerstudio glaubt, dass sich eine VR-Brille für Squadrons lohnt. Glaubt Max das auch? Mehr: https://mixed.de/star-wars-squadrons-test/ https://mixed.de/star-wars-squadrons-es-lohnt-sich-eine-vr-brille-zu-kaufen/ Außerdem machen wir den Ausblick auf kommende VR-Spiele in den nächsten Monaten. Wie geht's weiter mit VR-Gaming? Mehr: Spannende VR-Spiele 2020: https://mixed.de/beste-vr-spiele-2020/ Release-Liste kommender Titel: https://mixed.de/vr-spiele-releases/

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.