MIXEDCAST #218: Alles über Oculus Quest 2

MIXEDCAST #218: Oculus Quest 2 ist da. Christian spricht mit Ben und Gast-Podcaster Robin über ihre ersten Eindrücke. Ihr habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann bitte hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Ein ganzer Podcast über Oculus Quest 2 Oculus Quest 2 ist das XR-Thema der Stunde und somit auch in unserem aktuellen Podcast: Wie ist der Ersteindruck zu Quest 2 aus Konsumenten- (Ben) und Entwicklersicht (Robin)? Wie groß ist der Sprung zu Quest 1 und was hat sich - abseits der höheren Auflösung und der besseren Grafik - qualitativ verändert? Klappt der Betrieb aus Deutschland trotz des Verkaufsstopps hierzulande? Wie geht's weiter mit Facebook-VR? In unserem Oculus Quest 2 Test könnt ihr ausführlich nachlesen, was für und gegen die VR-Brille spricht. Unser Guide für die Oculus Privatsphäre-Einstellungen erklärt euch, was andere von eurer VR-Nutzung mitbekommen und was nicht. Alles Wissenswerte darüber hinaus haben wir in unserem Oculus Quest 2 Info-Guide zusammengefasst. Quest 2 Test: https://mixed.de/oculus-quest-2-test/ Privatsphäre-Guide: https://mixed.de/facebook-oculus-privatsphaere-einstellungen/ Quest 2 Info-Guide: https://mixed.de/oculus-quest-2-infos/ Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!

Om Podcasten

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.