MIXEDCAST #231: VR-Brillen-Telefone und PSVR-Anschläge

Im MIXED.de Podcast #231 sprechen wir über Social-VR-Brillen wie Manova, weshalb Hitman 3 VR gut ist, aber besser hätte sein können, und wie Sam Fisher in Splinter Cell VR rocken könnte. VR-Brille Mova von der Telekom ausprobiert Die Deutsche Telekom arbeitet mit XRSPACE, dem Start-up des ehemaligen HTC-Chefs Peter Chou, an dessen VR-Brille Mova sowie der Social-VR-World Manova. Derzeit läuft ein Betatest, der die Benutzerfreundlichkeit der VR-Brille, die Funktionalität der Avatare und die Interaktionsmöglichkeiten innerhalb der Manova-Welt prüfen soll. Ben nimmt an diesem Test teil und berichtet, was ihm bis jetzt an Hard- und Software aufgefallen ist. Mehr: https://mixed.de/vr-brille-mova-manova-world-betatest-daten-avatare-bedienung/ Der Hitman meuchelt in VR Mit Hitman VR betritt mal wieder eine große Spielemarke die VR-Bühne. Die Entwickler machen viel richtig, Ben erzählt was, haben aber ein grundlegendes Problem, für das sie auch nichts können: Sonys alte VR-Kiste Playstation VR. Außerdem: Was kann Splinter Cell VR besser machen? Mehr: https://mixed.de/hitman-3-vr-test/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!

Om Podcasten

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.