MIXEDCAST #292: PSVR 2 auf der GDC und VR-Isolation als Chance

Wie gut wird die Playstation VR 2? Kann man die Apple VR-Brille mieten? Außerdem: Kann die Abschottung und ablenkungsfreie Konzentration, die Virtual Reality erfordert, ein Grund für die langsame Adaption von VR sein? Ben hat die Theorie aufgestellt, dass die erzwungene Konzentration durch VR möglicherweise eine gewisse Angst auslöst - man kann ja schließlich eine E-Mail, eine Chatnachricht oder weiß der Geier was verpassen - und deswegen VR weniger genutzt wird. Valider Gedanke oder Blödsinn? Christian und Max diskutieren mit Ben darüber. ALLES GUTE MIXED: Eure Audio-Botschaft zu 300 Folgen MIXEDCAST könnt ihr an hallo@mixed.de schicken. Danke! SPONSOR: Zum Snapdragon Spaces Program https://www.hubraum.com/snapdragonspaces-program-2022/ INHALT: 00:00 Intro 04:05 Playstation VR 2 ist laut Twitter "sooooooo gooood" - Really? 14:30 Können wir die Apple VR Brille ab Release mieten? 28:15 Macht die Ablenkungsfreiheit in VR den Menschen Angst? TEXTE ZUM THEMA: Playstation VR 2: „Sooooo gut“ laut Ex-Valve-Manager - https://mixed.de/playstation-vr-2-valves-alter-vr-guru-ist-beeindruckt/ Apple VR-Brille: Mieten statt kaufen? Apple plant Abo-Modell – Bericht - https://mixed.de/apple-vr-brille-mieten-statt-kaufen-apple-plant-abo-modell-bericht/ Warum Menschen Angst vor VR haben – eine Theorie - https://mixed.de/warum-menschen-angst-vor-vr-haben-eine-theorie/ ---------- MIXED FOLGEN Webseite: https://mixed.de/ MIXEDCAST: https://mixed.de/podcast/ Discord: in Kürze Facebook: https://www.facebook.com/MIXED.de Twitter: https://twitter.com/MIXED_de LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/mixed-de/ E-Mail: hallo@mixed.de ---------- MIXED UNTERSTÜTZEN Abonnieren: https://mixed.de/mixed-plus/

Om Podcasten

Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.