Monster Hunter Wilds, ¿necesita tener una historia? Y de ser así, ¿cómo tendría que ser?

Uno de los grandes cambios de Monster Hunter Wilds es que su campaña está muy guiada por una historia. ¿Le hace falta? ¿Cómo es? Hablamos de este tema sin spoilers.-Inscríbete gratis a LabDesign Open 01 con Nacho Requena: https://www.unir.net/evento/openclass/como-crear-viedejugeo-cero-lanzamiento/

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Tu podcast de videojuegos en Spotify en español en el que hablamos de narrativa , diseño y lore. Entrevistamos a gente fantástica del desarrollo y te traemos los secretos tras el desarrollo de tus sagas top. Por Adrián Suárez @nuevebits. No tratamos actualidad gamer. Todos nuestros capítulos son atemporales. Si es la primera vez que nos conoces, te recomendamos que empieces por: - El diario de Wukong: https://open.spotify.com/playlist/2MEae5sWNqadm05wNXr7Uh?si=a53b343c697d4ccc - Viaje por Bloodborne: https://open.spotify.com/playlist/3zkA8zzY72IhiaJO5vZcCP?si=676 Y sigue por el que quieras ;)