In-Game-Käufe: Wie Spielehersteller Jugendlichen das Geld aus der Tasche ziehen

170 Jahr geben jungen Gamer im Schnitt in Spielen aus. Ein Teil davon geht etwa für Skins drauf, mit denen Charaktere mit neuen Kostümen ausgerüstet werden.

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Sprechende Maschinen, datensammelnde Konzerne, laute Soziale Medien oder menschenähnliche Roboter verwandeln unseren Alltag. "Digital.Leben" fragt nach, was die Digitalisierung mit uns macht und wie Technologien unsere Gesellschaft verändern.