RE:DESIGN 08 — Vad kan vi lära oss av speldesign?

Vi pratar om spel och framförallt gränssnitt i spel. Ofta känns det som att navigationen i spel är en eftertanke, men det kanske finns en tanke bakom det? Kan man lära sig någonting om spel när man ska designa gränssnitt för digitala produkter? "99% av alla spel är en gubbe som hoppar" hävdar Nils.

Om Podcasten

Sveriges enda podcast om digital design. Varannan vecka pratar vi om ett ämne som berör design och digitala tjänster.