Gaming mod 2050

Gaming fylder dobbelt så meget blandt de 15-31-årige som blandt resten af befolkningen og bliver dermed en af fremtidens vigtigste drivkræfter. Ikke kun som underholdning og karriere, som vi ser med spil og E-sport, men også forstået som en trend der vil drive teknologiske fremskridt, og for altid påvirke vores relationer og måder at samarbejde på. Hør hvordan det at spille GTA kan være med til at forme vores moralske kompas i en positiv retning og find ud af hvorfor Danmark ligger helt i bund, når det kommer til gaming i undervisning.Værter:Liselotte Lyngsø - LinkedInIværksætter og forfatter Lars Tvede - LinkedInMedvirkende:Katrine Elmose Jørgensen - LinkedInSofus Bynge - LinkedInDaniel Møgelhøj - LinkedInTilrettelægger:Liselotte Lyngsø og Denis Rivin - LinkedInProducent: Kim Pihl-Vester - LinkedIn

Om Podcasten

Velkommen til programmet, der nysgerrigt vil undersøge alle de tendenser, der kommer til at vende vores alles liv på hovedet.I denne programrække vil fremtidsforsker Liselotte Lyngsø og iværksætter og forfatter Lars Tvede kigge ind i fremtiden for at se, hvilke tendenser, der lige om lidt vil skylle ind over os alle. Ved hjælp af Lars Tvedes Supertrendmaskine får vi masser af bud på, hvilke trends, der kommer til at ændre måden vi kommer til at leve på. Velkommen til fremtiden.Værter: Liselotte Lyngsø og Lars TvedeResearch og tilrettelæggelse: Denis RivinProducent: Kim Pihl-Vester