Intervju med Teardown-utvecklaren Dennis Gustafsson
Vi pratar mjukvarubaserad ray tracing, fördelen med att bygga sin egen spelmotor och indieutveckling med grundaren av Tuxedo Labs.
Vi pratar mjukvarubaserad ray tracing, fördelen med att bygga sin egen spelmotor och indieutveckling med grundaren av Tuxedo Labs.