Rolead, muchachos, rolead - Oficinas y mazmorrillas (parte 4)

Desde el minuto uno se prometió que no habría viajes en el tiempo en esta partida. Y no los hay. Hay quizá líneas temporales alternativas, o universos paralelos, pero, desde luego, no hay viajes en el tiempo. Dos horas y media de la partida más chapucera de D&D: vino mágico, frascos, risas incontrolables, petirrojos, improvisación pura, tiradas horribles, águilas y absolutamente ningún viaje en el tiempo. De verdad. Ejem. ¡Volvemos dentro de poco con más libros de Pesadillas y la misma chorrada!

Om Podcasten

Leemos libros de 'Pesadillas' en orden cronológico y los comentamos entre risas y poco respeto por la obra original. Anteriormente hacíamos Normas de Equivocación, pero morimos.