91: 愛我的人和我愛的人

{ 完整節目筆記 https://weakself.dev/episodes/91 } 本集由喬喬親自獻聲與操刀後製。 歡迎加入 weak self 的 Discord(連結失效的話請與我們聯絡)。 👋開場 新年快樂~ 2021 消失一整年的喬喬,聽過 88 集以後回來「踢館」 裘海正2020全新製作【愛我的人和我愛的人】歌詞版《Official Audio》—YouTube ⭐️愛我的人和我愛的人 「老實說這個要求滿嚴格的」 維持在「理想的狀態」相當不容易 也不是每個人都會主動去爭取,或是面對衝突 Daily Meeting 也許就可以觀察到有些同事… 我們多少會排斥溝通 ⭐️Code Craft 講到的各種同事的樣貌 英文版(中文已絕版…) 牛仔 狂熱者 勉強的團隊領導 半權威 其實我們都有可能在不同狀態下扮演各種角色 太太我喜歡你啊 面試 ⭐️波肥聊面試 找隊友時的想像,面試官試探的方式,太具體或太寬鬆,都不容易 跟公司各同事對於想找的人要有共識 ⭐️一三聊面試 從心理學測驗的角度 要先搞清楚,測驗(面試)的目的是什麼?公司期待篩選進來的人才要做什麼 好的測驗(效度高)非常難得,更不用說一般的面試流程 篩選方式與受試者母群特質有關 有些題目很棒,但是不見得符合公司需要。就像命中靶心,但是射錯靶 好的測驗機制非常難做到:以國中基測作文閱券為例 我不相信面試會有好的效果 透過社群參與增加「配對成功」的機會 這次本身就是個實驗 至於我的面試經驗,幾乎都是人家邀約。沒什麼可講 多交流,認識一些人、也讓一些人知道你 不是所有人找工作的途徑都是面試與履歷的硬碰硬就可以合拍 ⭐️喬喬繼續說 曾經對標準化測驗(刷題)感到憤怒 招募的成本真的很高 今天不是處理他就是處理我? 越爛的牌越要用心打 (講到這邊喬喬斷線了) 波肥:IDEO 💸勸敗話題 13: 暗影火炬城(Steam、Epic、PS) 聊到遊戲的關卡設計、任天堂,與 3D 版 Figma 👋收尾 更多 weak self 聽眾信箱 weakself.dev@gmail.com 官網 https://weakself.dev 主持人 一三、波肥 Twitter @weak_self 提問箱 贊助 weak self

Om Podcasten

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